دماغی سرگرمی خطرناک فیصلے سے پہلے ہی اس کی پیش گوئی کر سکتی ہے۔ تحقیق

Story by  PTI | Posted by  [email protected] | Date 18-09-2026
دماغی سرگرمی خطرناک فیصلے سے پہلے ہی اس کی پیش گوئی کر سکتی ہے۔ تحقیق
دماغی سرگرمی خطرناک فیصلے سے پہلے ہی اس کی پیش گوئی کر سکتی ہے۔ تحقیق

 



سان فرانسسکو۔ امریکی محققین نے انسانی دماغ کے دو قریبی حصوں کی نشاندہی کی ہے جو کسی شخص کے خطرہ مول لینے یا اس سے گریز کرنے کے فیصلے کے وقت ایک دوسرے کے خلاف کام کرتے دکھائی دیتے ہیں۔ تحقیق میں یہ بھی سامنے آیا ہے کہ ان حصوں کی سرگرمی کسی فیصلے کے کیے جانے سے تقریباً آدھا سیکنڈ پہلے ہی اس فیصلے کی پیش گوئی کر سکتی ہے۔یوریکا الرٹ کے مطابق نیچر نیورو سائنس میں شائع ہونے والی اس تحقیق سے یہ جاننے میں مدد ملتی ہے کہ انسانی دماغ حقیقی وقت میں خطرے اور فائدے کے درمیان کس طرح توازن قائم کرتا ہے۔ محققین کا کہنا ہے کہ یہ نتائج مستقبل میں ان نفسیاتی عوارض کے علاج کو بہتر بنانے میں مدد دے سکتے ہیں جن میں حد سے زیادہ خطرہ مول لینے یا خطرے سے غیر معمولی گریز کا رجحان پایا جاتا ہے۔ ان میں نشے کی بیماری۔ جوئے کی لت۔ ڈپریشن اور جنونی وسواسی عارضہ یعنی او سی ڈی شامل ہیں۔

محققین نے دماغ کے آربیٹو فرنٹل کارٹیکس میں براہ راست دماغی سرگرمی ریکارڈ کی۔ یہ حصہ آنکھوں کے بالکل پیچھے واقع ہوتا ہے۔ تحقیق میں ایسے مریض شامل تھے جن کے دماغ میں مرگی یا بعض نفسیاتی بیماریوں کی جراحی تشخیص کے دوران پہلے ہی الیکٹروڈز نصب کیے گئے تھے۔ان الیکٹروڈز کے ذریعے سائنس دان ملی سیکنڈ کی سطح پر دماغی سرگرمی کی نگرانی کر سکے۔ مریضوں سے ایک خصوصی ویڈیو گیم کھیلنے کو کہا گیا جسے خطرہ مول لینے کے رویے کا جائزہ لینے کے لیے تیار کیا گیا تھا۔

یو سی ایس ایف کے شعبہ نیورولوجیکل سرجری کے پروفیسر اور تحقیق کے شریک سینئر مصنف ایڈورڈ چانگ نے کہا کہ طویل عرصے سے یہ خیال کیا جاتا رہا ہے کہ دماغ کا یہی حصہ خطرے اور فائدے کے درمیان توازن قائم کرتا ہے۔ تاہم اب پہلی مرتبہ انسانی دماغ میں اس عمل کو حقیقی وقت میں ریکارڈ کرنا ممکن ہوا ہے۔فیصلہ سازی پر ہونے والی سابقہ تحقیق میں زیادہ تر فنکشنل میگنیٹک ریزوننس امیجنگ یعنی ایف ایم آر آئی کا استعمال کیا گیا تھا۔ تاہم آربیٹو فرنٹل کارٹیکس کا ایف ایم آر آئی کے ذریعے مطالعہ مشکل ہے کیونکہ اس کے قریب موجود سائنَس امیجنگ سگنلز میں خلل ڈال سکتے ہیں۔

یو سی ایس ایف کی نیورو سرجری چیف ریزیڈنٹ کلارا اسٹارک ویدر نے یہ بھی چاہا کہ تحقیق میں شامل افراد فیصلے کرتے وقت واقعی اس سرگرمی میں دلچسپی لے رہے ہوں۔ انہوں نے بتایا کہ بعض مریض بستر پر لیٹے ہوئے موبائل گیمز کھیلتے ہوئے اس قدر مصروف ہوجاتے تھے کہ انہیں دیکھ کر اندازہ ہوتا تھا کہ وہ کھیل میں واقعی دلچسپی لے رہے ہیں۔اسی مشاہدے کے بعد اسٹارک ویدر نے ایک ایسا ویڈیو گیم تیار کیا جس میں شرکا کو بموں سے بھرے راستوں والی ایک بھول بھلیاں سے گزرنا تھا اور روشن خزانے کے صندوقوں تک پہنچنا تھا۔ ہر راستے میں خطرے اور فائدے کا الگ امتزاج رکھا گیا تھا۔ بعض راستوں میں بم پھٹ سکتے تھے جبکہ خزانے کے صندوقوں میں قیمتی یاقوت موجود تھے۔

اسٹارک ویدر کے مطابق بنیادی فیصلہ صرف یہ تھا کہ کسی راستے میں داخل ہونا ہے یا نہیں۔تحقیق میں 6 مریضوں نے حصہ لیا اور سائنس دانوں نے ان کے آربیٹو فرنٹل کارٹیکس میں نصب الیکٹروڈز کے ذریعے دماغی سرگرمی ریکارڈ کی۔محققین نے پایا کہ ایک حصے میں۔ جسے میڈیئل آربیٹل سَلکس کہا جاتا ہے اور جو بھنویں کے درمیانی حصے کے قریب واقع ہے۔ سرگرمی اس وقت بڑھنے لگی جب شرکا خطرہ مول لینے کا فیصلہ کرنے والے تھے۔ مثال کے طور پر جب وہ بموں والے راستے میں داخل ہونے کا انتخاب کرتے تھے۔

اس کے بالکل قریب ایک دوسرا حصہ موجود تھا جو بھنویں کے بیرونی حصے کی جانب تقریباً 2 سینٹی میٹر کے فاصلے پر واقع ہے۔ اس حصے میں سرگرمی اس وقت بڑھتی تھی جب شرکا خطرے سے بچنے کا فیصلہ کرتے تھے۔ مثلاً بموں سے بھرے راستے میں داخل ہونے سے گریز کرتے تھے۔محققین کے مطابق دونوں حصوں سے آنے والے سگنلز تقریباً مکمل طور پر ایک دوسرے کے برعکس انداز میں کام کر رہے تھے اور یہ فرق ملی سیکنڈ کی سطح تک دیکھا گیا۔

اسٹارک ویدر نے بعد میں ایک کمپیوٹر ماڈل تیار کیا تاکہ یہ سمجھا جا سکے کہ دماغ کے یہ دونوں حصے مل کر ایک فیصلہ کیسے کرتے ہیں۔ ماڈل سے معلوم ہوا کہ یہ عصبی نظام ایک طرح کی کشمکش کی صورت میں کام کرتا ہے۔ ایک سگنل بڑھتا ہے تو دوسرا کم ہوتا ہے اور بالآخر ایک سگنل غالب آجاتا ہے۔آسان فیصلوں میں۔ مثلاً ایسے راستے کا انتخاب جہاں خزانہ موجود ہو لیکن کوئی بم نہ ہو۔ خطرہ مول لینے سے متعلق سگنل تقریباً فوراً غالب آجاتا تھا۔

اس کے برعکس ایسے مشکل فیصلوں میں جہاں خطرہ اور فائدہ تقریباً برابر ہوں۔ دونوں سگنلز بار بار ایک دوسرے کے مقابل آتے جاتے رہے اور بالآخر ایک سگنل غالب ہوگیا۔محققین نے بتایا کہ دماغی سرگرمی کے ان نمونوں کا تجزیہ کرکے یہ اندازہ لگایا جا سکتا تھا کہ کوئی شخص حرکت کرنے سے پہلے ہی کون سا فیصلہ کرنے والا ہے۔یو سی برکلے کے پروفیسر اور تحقیق کے شریک سینئر مصنف رابرٹ نائٹ نے کہا کہ فیصلہ سازی کے زیادہ تر ماڈلز یہ تصور کرتے ہیں کہ دماغ کسی فیصلے کے حق میں شواہد کو بتدریج بڑھاتا ہے اور ایک خاص حد عبور کرنے کے بعد فیصلہ کرتا ہے۔ تاہم موجودہ تحقیق میں صورت حال ایک ایسے سوئچ کی طرح دکھائی دی جو بار بار ایک طرف اور دوسری طرف پلٹتا رہا اور آخرکار ایک جانب مستحکم ہوگیا۔

نفسیاتی عوارض کے علاج میں ممکنہ اہمیت

محققین کے مطابق اس دریافت کی اہمیت ان بیماریوں کے علاج کے حوالے سے بھی ہوسکتی ہے جن میں خطرہ مول لینے اور احتیاط کے درمیان توازن متاثر ہوجاتا ہے۔ڈپریشن۔ بے چینی اور او سی ڈی میں مبتلا افراد میں بعض اوقات ضرورت سے زیادہ گریز کا رویہ دیکھا جاتا ہے جبکہ نشے اور جوئے کی بیماریوں میں غیر صحت مند حد تک خطرہ مول لینے کا رجحان پایا جاسکتا ہے۔ محققین کے مطابق ممکن ہے کہ یہ رویے جزوی طور پر روزمرہ کے فیصلوں سے متعلق عصبی نظام میں عدم توازن سے وابستہ ہوں۔

آربیٹو فرنٹل کارٹیکس پہلے ہی بعض بیماریوں کے لیے دماغی تحریک پر مبنی علاج کا ہدف ہے۔ تاہم یہ حصہ نسبتاً بڑا ہے اور علاج کے نتائج مختلف افراد میں مختلف ہوسکتے ہیں۔محققین کا کہنا ہے کہ مخصوص رویوں سے وابستہ دماغ کے نسبتاً چھوٹے حصوں کی شناخت مستقبل میں علاج کو زیادہ درست انداز میں متعلقہ عصبی سرکٹس تک پہنچانے میں مدد دے سکتی ہے۔یو سی ایس ایف کی ایک متعلقہ تحقیق میں اینڈریو موزیز لی اور اینڈریو کرسٹل کی قیادت میں اسی علاقے سے منسلک دماغی ریشوں کو متحرک کرنے کا تجربہ کیا جا رہا ہے جسے اسٹارک ویدر کی تحقیق میں خطرے سے گریز کے عمل سے متعلق پایا گیا۔ محققین کے مطابق مستقبل میں اس طریقے سے شدید اور علاج کے خلاف مزاحمت کرنے والے او سی ڈی کے مریضوں کو حقیقی وقت میں زیادہ متوازن فیصلے کرنے میں مدد مل سکتی ہے۔

اسٹارک ویدر کے مطابق وسیع تر مقصد یہ ہے کہ نفسیاتی بیماریوں کے فیصلے کرنے کی صلاحیت پر اثرات کو سمجھنے کے لیے زیادہ معروضی طریقہ تیار کیا جائے۔ ان کا کہنا ہے کہ فی الحال نفسیات میں زیادہ تر لوگوں سے یہ پوچھا جاتا ہے کہ وہ کیسا محسوس کرتے ہیں۔ وہ چاہتی ہیں کہ اس کے ساتھ ایک ایسا قابل پیمائش پیمانہ بھی موجود ہو جو یہ بتا سکے کہ کسی شخص کا دماغ خطرے اور فائدے کے درمیان کس طرح توازن قائم کر رہا ہے۔ اس طرح موڈ اسکور کے ساتھ اس مخصوص دماغی سرکٹ کو بھی علاج کا ہدف بنایا جا سکے گا جس میں خرابی پائی جاتی ہے۔