آن لائن گیمنگ: نئی صنعت ۔ نیا مستقبل

Story by  ایم فریدی | Posted by  Shah Imran Hasan | Date 22-08-2021
علامتی تصویر
علامتی تصویر

 

 

راجیو نارائن

یہ تاریخ کی کتابوں میں ایک ہے، کیوںکہ چیزیں باہر ختم ہو رہی ہیں. ایک ایسے وقت میں جب زیادہ تر صنعتی حصے سرک رہے ہیں، آن لائن گیمنگ میں سالانہ 20 فیصد سے زیادہ اضافہ ہو رہا ہے اور سرکاری خزانے کو صحت مند ٹیکس فراہم کر رہا ہے۔ ایک منصفانہ ریگولیٹری دباؤ کے پیش نظر، حالات صرف بہتر ہوں گے۔

آئیے ایک مثال سے سمجھتے ہیں۔ 27 برس کےاشون کمارآن لائن گیمر ہیں۔ درحقیقت تین ماہ پہلےانھوں نے اپنے آپ کو چمکدار آلات اور گیزموز(gizmos) کے ساتھ ایک شاندار اسٹوڈیو روم تعمیر کیا تاکہ کسی بھی جیک(geek) کو شرمندہ تعبیر کیا جا سکے؛ ایک گیم پیڈ، کنسولز، کنٹرولر ڈیوائسز، گیمنگ ہیڈ سیٹ، خوفناک ڈیٹا رفتار کے ساتھ براڈ بینڈ وائی فائی کنکشن، جدید ترین گیمنگ مانیٹر اور، جی ہاں، ایک اچھی آرام دہ کرسی۔

ایک منافع بخش کارپوریٹ ملازمت ترک کرتے ہوئے، اشون اب ہر روز اپنے اسٹوڈیو میں گھنٹوں گزارتے ہیں، اب اشون کمار وہ کرتے ہیں جو وہ پسند کرتے ہیں اور اس سے وہ مزید آرام دہ زندگی گزاررہے ہیں۔

اشون کمارکوئی اکیلے انسان نہیں ہیں. گزشتہ سال ہی بھارت میں آن لائن گیمرز کی تعداد 350 ملین تک پہنچ گئی تھی۔

یہ کافی ڈرامائی ہے کہ چیزیں کس طرح منتقل ہو گئی ہیں۔ یہ کافی ڈرامائی ہے کہ کس طرح ہندوستانی آن لائن گیمنگ کی جگہ میں چیزیں منتقل ہو چکی ہیں، افراتفری اور ناراضگی کے باوجود ہم نے گزشتہ 18 مہینوں کے دوران رہنا سیکھا ہے، کیونکہ یہ شعبہ خاموشی سے لیکن سخت فوجیوں سے پُر ہے۔

ان مشکل دور میں بھی آن لائن گیمنگ میں سالانہ 20 فیصد سے زائد کی سی اے جی آر (کمپاؤنڈ سالانہ شرح نمو) سے اضافہ ہو رہا ہے جس سے 2020-21 میں تقریبا ایک ارب امریکی ڈالر کی آمدنی ہوئی ہے اور گیمرز کی تعداد نئی بلند ترین سطح پر پہنچی ہے۔

گزشتہ ہفتے آل انڈیا گیمنگ فیڈریشن (اے آئی جی ایف) کے ساتھ شراکت داری کرنے والے ارنسٹ اینڈ ینگ (ای وائی) نے ہندوستان میں آن لائن گیمنگ کے بارے میں اپنی رپورٹ جاری کی تھی، جس کی کچھ معیشت کو مسترد کرنے والی ہیں۔

ان اعداد و شمار کو ہلکے میں نہیں لیا جانا چاہئے کیونکہ یہ ایک ایسے وقت میں سامنے آئے ہیں جب معیشت کے بیشتر حصے کوویڈ-19 بحران سے گزر رہے ہیں، ٹیلی کام، ہوا بازی، مہمان نوازی، کیمیکلز، بنیادی ڈھانچے، رئیل اسٹیٹ، مینوفیکچرنگ اور آٹو موبائل جیسے متعدد صنعتی شعبے زوال کی طرف بڑھ رہے ہیں۔

 بین الاقوامی سطح پر مارکیٹ کا حجم اور سالانہ نمو آن لائن گیمنگ کی آمدنی میں زبردست اضافے کے رجحان کی عکاسی کرتی ہے جس کا تخمینہ 2019 میں 38 ارب امریکی ڈالر سے بڑھ کر 2025 تک 122 ارب امریکی ڈالر تک پہنچ جائے گا۔

ہندوستان میں آن لائن ہنر مندی کی گیمنگ کی صنعت اسی طرز پر نہیں بڑھ رہی ہےبلکہ  یہ اور بھی تیز ہے۔

گھریلو مارکیٹ 2019 میں 906 ملین امریکی ڈالر سے بڑھ کر 2023 میں 2 ارب امریکی ڈالر سے زیادہ ہونے کا تخمینہ ہے جو تقریبا 22 فیصد سی اے جی آر ہے۔

واضح طور پر گھریلو صنعت میں دوہری تیزی سے پیمانہ بنانے اور ملازمتوں کی تخلیق اور روزگار، ہنر مندی کی ترقی، برآمدات کی بڑھتی ہوئی صلاحیت اور ٹیکسوں اور لیویز کے لحاظ سے خزانے میں بھاری حصہ دار بننے کی صلاحیت موجود ہے۔

جس چیز نے کام کیا ہے وہ ڈیجیٹلائزیشن ہے، صارفین تک آسان رسائی اور اب تک غیر منظم شعبے میں زیادہ سے زیادہ جوابدہی کا آغاز ہے۔

جس چیز نے بھی کام کیا ہے وہ سمارٹ فون نمبروں میں دھماکہ ہے، 90 فیصد سے زیادہ آن لائن گیمرز گیمنگ کے لئے اس ڈیوائس کا استعمال کرتے ہیں۔

یہ تو تضاد ہے کہ ایک صنعت ہے کہ ایمپ فراہم کرتا ہے۔

اس کے بعد یہ تضاد ہے کہ ایک صنعت جو لوگوں کو روزگار فراہم کرتی ہے، اپنے ملازمین کو ترقی دیتی ہے اور حکومت کو جی ایس ٹی کی بڑھتی ہوئی شراکت غلط فہمی کا شکار رہتی ہے، جس میں 'مہارت کے کھیل' اور 'موقع کے کھیل' کے ارد گرد مختلف مباحثے ہوتے ہیں۔

درحقیقت کچھ ریاستوں نے آن لائن گیمنگ سیکٹر کی سچائی پر سوال اٹھاتے ہوئے آرڈیننس بھی منظور کیے ہیں جس کے نتیجے میں مدراس ہائی کورٹ نے رواں ماہ کے اوائل میں تاریخی فیصلہ دیا تھا جس میں تمل ناڈو حکومت کے آن لائن گیمنگ پر پابندی لگانے کے فیصلے کو مسترد کردیا گیا تھا۔

سپریم کورٹ نے چار مختلف مواقع پر یہ بھی فیصلہ دیا ہے کہ آن لائن گیمنگ جوئے سے بہت دور ہے۔ لیکن یہ بحث اس حد تک بھڑک اٹھی ہے کہ مرکزی حکومت کو نوٹس لینے اور نیتی آیوگ (سابقہ منصوبہ بندی کمیشن) سے صنعت کی باریکیوں کو دیکھنے اور سفارشات پیش کرنے کے لئے کہنے پر مجبور کیا گیا ہے۔

غور و خوض کے بعد نیتی آیوگ نے اپنی ایک حالیہ رپورٹ میں کہا ہے کہ آن لائن گیمنگ اور فینٹسی اسپورٹس سیکٹر میں صارفین کی تعداد میں اضافہ ہوا ہے۔

انہوں نے مزید کہا کہ اس شعبے میں غیر ملکی سرمایہ کاری کو راغب کرنے، جدت طرازی بڑھانے، ہندوستان میں روزگار پیدا کرنے اور (یقینا) ٹیکسوں اور لیویز کے لحاظ سے سرکاری خزانے میں حصہ ڈالنے کی زبردست صلاحیت ہے۔

مزید برآں نیتی آیوگ نے آن لائن گیمنگ میں بڑھتی ہوئی ترقی کا نوٹس لیتے ہوئے اس شعبے کو چلانے کے لئے ایک آفاقی، مرکزی خود ضابطہ کار ادارہ قائم کرنے کی سفارش کی ہے جو ایک آزاد بورڈ ہے جو کسی بھی قسم کی نگرانی پر منڈلاتا ہے۔

اس نے کچھ دستبرداری بھی کی، جس میں فینٹسی گیمز پر عمر کی حد بھی شامل ہے، جس کی حد 18 سال یا اس سے زیادہ ہے۔

اب یہ ملک بھر میں آن لائن گیمنگ پلیئرز کے لئے یکساں آپریٹنگ قوانین کا مسودہ تیار کر رہا ہے۔  ای وائی اے آئی جی ایف رپورٹ میں کہا گیا ہے کہ صنعت کی ترقی کے امکانات کو مدنظر رکھتے ہوئے، جی ایس ٹی کے مضمرات اور رکاوٹوں کا تجزیہ کرنا ضروری ہے جو صنعت کے لئے کاروباری کارروائیوں پر اثر انداز ہو سکتے ہیں۔

مجھے یہ مشاہدہ خاص طور پر پسند ہے کیونکہ اسے سنجیدہ اعداد و شمار کی حمایت حاصل ہے۔

آن لائن گیمنگ پہلے ہی ایک ارب امریکی ڈالر کی آمدنی بڑھا رہی ہے جو 2024-25 تک 5 ارب امریکی ڈالر تک پھیلنے والی ہے، ریئل منی گیمنگ (آر ایم جی) اور اسکلڈ گیمنگ سیکٹرز کا مجموعی حجم اب سالانہ 2.5 ارب امریکی ڈالر کے خطے میں ہے۔

دونوں بڑے روزگار پیدا کرنے والے اور ٹیکس ادا کرنے والے ہیں۔ ارنسٹ اینڈ ینگ کے بپن سپرا نے تفصیل سے بتایا کہ جی ایس ٹی عائد کرنے میں واضح ویلیو ایشن اصولوں اور ابہام کی کمی نے ریگولیٹری غیر یقینی صورتحال پیدا کردی ہے اور صنعت کو ایک حد تک کم کردیا ہے۔

یہ بہت اہم ہے کہ ہم (ہندوستان) صنعت کے ٹیکس ٹریٹمنٹ میں عالمی سطح پر مستقل معیارات اپنائیں۔

اس کے بدلے میں اے آئی جی ایف کے چیف ایگزیکٹو آفیسر رولینڈ لینڈرز نے اس کا خلاصہ یہ بیان کیا ہے کہ سرمایہ کاری کو فروغ دینے اور ہندوستان میں آن لائن گیمنگ کی حقیقی صلاحیت کا ادراک کرنے کے لئے ہم بین الاقوامی طور پر قبول شدہ بہترین طریقوں کو اپناکر ویلیوایشن(valuation) کے اصولوں کو کرسٹل ائز کرنے اور اسے دیگر صنعتی طبقات کے برابر سمجھ کر معیاری جی ایس ٹی اور وی اے ٹی عائد کرنے کی سفارش کرتے ہیں۔

ایسا لگتا ہے کہ ہمیں ایک بوتل میں ایک جن مل گیا ہے۔ ہم اس بوتل کے ساتھ کیا سلوک کرتے ہیں اور اس کی پرورش کرتے ہیں اور اندر چھپے ہوئے جن ہم پر منحصر ہے۔

اچھے یا برے وقت میں، کوئی بھی صنعتی طبقہ جو لوگوں کو روزگار فراہم کرتا ہے، حکومت کو محصولات فراہم کرتا ہے، برآمدات کی بڑھتی ہوئی صلاحیت اور اسٹوکس قومی فخر ایک خوش آئند موقف ہے۔

یہ تین دہائیاں پہلے انفارمیشن ٹیکنالوجی کے ساتھ ہوا تھا اور اس کے بعد ہندوستان اس شعبے میں ایک سپر پاور کے طور پر ابھرا ہے۔

ہمیں یہاں بھی ایسا ہی موقع مل سکتا ہے؛ ہمیں صرف اس چھوٹی مچھلی کو پہچاننے اور اسے وہیل میں تبدیل کرنے کے قابل ہونے کی ضرورت ہے۔